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标题: 【重大BUG】关于伤害反馈的数值到底是怎么计算的? [打印本页]

作者: 卡宾哥    时间: 2014-6-18 10:17
标题: 【重大BUG】关于伤害反馈的数值到底是怎么计算的?
本帖最后由 卡宾哥 于 2014-6-18 10:26 编辑

关于器灵中的伤害反馈技能,我们来看看到底是怎么计算的?
竞技场对战情义语语,其周瑜技能为伤害反馈,对普攻伤害增加23%

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第一次,赵云打,伤害4744,反馈3273   计算3273/4744=69%  远远高于描述中的23%
有两种可能性:
1.伤害的绝对数值受免伤的影响,计算基数不是显示的数字(但差的也太远了吧?)
2.伤害反馈技能本身有基础数值?那也不应该是69%-23%=46%这么诡异的数字吧?
或者猜测伤害反馈默认是50%,那么50%×(1+23%)=61.5% ,数字也对不上

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第二次用关羽打,伤害6397,反馈4414, 伤害6866,反馈4737 ,计算4414/6397=4737/6866=69%
和第一次的百分比完全吻合
因为关羽是2倍暴击,排除了之前所说的第一种情况,说明伤害反馈就是按照显示数值的69%绝对计算的

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第三次,测试张飞的2排伤害如何计算伤害反馈呢?
结果惊讶的事情发生了,张飞居然不被伤害反馈!!!这tm的是搞的鬼啊???

请游戏开发人员明确解释这个伤害反馈是怎么算的??不管怎么算的,这么高比例的伤害反馈对游戏的平衡性都是严重的干扰!













作者: 张银    时间: 2014-6-18 16:16
围观。。。
作者: 索马里    时间: 2014-6-18 17:45
我靠,这么逆天





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