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标题:
给吴国一个公平游戏的环境【已回复】
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作者:
19851021ren
时间:
2016-5-24 09:53
标题:
给吴国一个公平游戏的环境【已回复】
本帖最后由 一统怜怜 于 2016-5-24 10:17 编辑
我玩这个游戏也 两三年了,然而现在越玩越觉得没意思,尤其是玩吴国。纵观全服,现在这个游戏差不多是蜀魏争霸,吴国只是打酱油的(历次的擂台和跨服精英国家,这次18强才3个)。之所以造成吴国玩家的流失,这跟一统的游戏对吴国的不平衡造成的,以下只是最基本的几点:
1、三个资源城陈留、厉阳、汉昌,本来就是粮食资源匮乏的游戏,当然这个是魏国最好的,汉昌购买资源可以翻倍也不错,吴国的木材突飞对大多数玩家几乎没什么用,常年积累,玩吴国的付出比2国要多花钱。建议三国的资源城奖励模式可以按照春夏秋冬相互转换,给吴国一个公平的游戏环境;
2、攻城任务,每次15分钟总是魏国的攻城兵优先排在第一,这导致诱敌的时候魏国无论如何也能及时拉令,吴国排最后的,在同等条件下攻取城池任务增加了困难程度,建议三国的攻城兵可以随机排在首位;
3、守卫边疆任务,一旦蜀国和魏国失败一方,蛮族令全部指向吴国(吴国失败蛮族令拉向蜀国),好像还没看到过拉向魏国的,这对魏国也太保护了,建议蜀国失败指向魏国,形成三国循环;
4、三国的地图,吴国是个大平原,也就三条路,一旦卡住大平原路的三岔路,吴国被围的相当容易,这点蜀魏有各种山路阻挡,出路又对,尤其是魏国这也太优势了,各种路径,无语了,这需要一统在未来新版本中好好设计,吴国可以用水路阻挡;
5、对吴国将领的设计,历史上的吴国也算是人才辈出,一统这点偏爱蜀国,目前连吴国的周瑜和陆逊觉醒了也就这么点,希望后期版本吴国的觉醒将领能实际有用,至少5将中比较稳定的占领1-2个位置;
作者:
云朵
时间:
2016-5-24 09:59
资源城这个非常合理,吴国木材突飞真心没用
作者:
一统怜怜
时间:
2016-5-24 10:15
本帖最后由 一统怜怜 于 2016-5-24 10:17 编辑
19851021ren您好,
您提出的问题,我会反馈给相关工作人员做参考的,也希望您的建议会被采纳,祝您游戏愉快!
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