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一统8.1.5版升级点评,轩辕出品,必属精品

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发表于 2014-8-15 12:53:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 卡宾哥 于 2014-8-15 12:56 编辑

酝酿了2个多月之后,一统迎来了8.1.5版本的升级,有亮点也有槽点,光看内容多达23项调整,数量上可说是诚意十足,但很多修改可以说有心无力,
时间有限,昨天升级后一直没时间玩,直到昨天夜里才开始有功夫体验了一下游戏,按主次逐个评论一番:

1.新主线副本和新武将
主线副本:六出祁山,司马和诸葛这两个老冤家晚年的经典战役,既然是六出祁山,地图画了一堆树林子,司马懿在一堆山上,结果是个平原将,诸葛亮藏在树丛里,结果是个水域将,这是要弥补你们以前山地武将过剩的错误么?
可是你们有计划弥补地图水域不足的错误么?像中原一个水域城也没有,信阳这种地处江南的地方完全可以设为水域啊,而你们居然把华容变成了平原,这已经不是脑残的境界了,是文盲的表现。

武将:
司马懿(开放副本等级——132级)
统帅65 武力70
地形天赋:平原
特殊天赋:可释放两次战法
战法:将计就计(攻击范围3排,混乱效果,命中后敌方无法释放战法和选择战术)
给了2次许褚的战法,一个平原将发两次混乱,好吧,我接受了,这应该是竞技场的强将,也可以说是单挑之王了

诸葛亮(开放副本等级——137级)  

统帅 72 武力63
地形天赋:水域
特殊天赋:无
战法:空城计,攻击4排(释放成功后为己方5排部队增加空城BUFF,战术对撞和攻击力始终按满兵计算,免疫反弹)

看完孔明的技能以后有点无感……这注定也只是一个擂台赛武将了,完全不适合混战,具体能力无法评估,但总感觉能力和140级副本的boss有差距
至于战术对撞和攻击力怎么计算,拜托这游戏从来就没开放过数据,所以孔明如果有啥bug或者是个草包骂都没地方骂去

蔡文姬 统帅39 武力76
地形天赋:水域
武将天赋:音波攻击,攻击3排,伤害依次递减,无法被伤害反馈反馈
战法:无

对于游戏策划来说,把蔡文姬弄成加强版的女张飞我就很费解了,什么,你说武力只有76,我问张飞武力多少你知道么?75!
没战法,没有就没有吧,要知道无限单挑和混战的时候根本就没功夫弄战法的,设想一刀干死华雄周仓才是多么有快感啊!


整体评价:7分,这两主线个武将技能可以说策划是煞费苦心了,虽然司马懿有点旧瓶装新醋的感觉,这个诸葛亮完全就是针对高玩设计的,我明白了,这种武将在乱战时候基本就是个渣,这样也不会让普通玩家平时国战时候感到绝望,弄出两个巫师来,打竞技和打擂台的大R你们拼去吧,但平时不能影响到小朋友


2.个人征战
这个征战的界面是你们什么临时工画的?一统唯一能算准一流的美工难道离职了?换了个实习生还是干脆没人了你们程序自己上了,我擦
然后,个人征战居然和竞技不一样,是和国战冲突,需要耗粮食的武将实战!难道你们的计划是每天免费重置一次,让普通号打20场这玩意,大R打40场这个破东西?
这号称万人国战的游戏真国展的时候一国能有20个活人就不错了,这还是大区,你们投半天票要缩减游戏时间,这tm个人征战还不能和国战同时打
今天早上9点之前,我们这号称活人最多的服安静的出奇,估计大家全个人征战呢……这是要彻底做成单机游戏的节奏啊
打这个20场就算每3分钟一场,募兵开加速也得5分钟吧,要不就花钱买募兵令?那么8分钟搞一场,这还得是什么级别的强迫症能准时8分钟看一次?
实际的效果就是每过一会看一次手机,看到兵满了是打个人征战还是国战呢,再纠结1分钟,一小时能打个5-6次就不错,
在偶尔忘了的情况下,基本这游戏就一直打个人征战就行了,这是要做成单机版的节奏么?尼玛的还花金币重置?
一天3次国战每次2小时,15次竞技,4小时拜一次将,然后开箱子,卖破烂,免费洗练,打陈留,买粮食,日常任务,现在加了这么个垃圾的个人征战
尼玛我玩wow都不用每天在线15小时,尼玛策划你的kpi有在线时间么?这tm手游有这么做的么?

最后,这个人征战的大补丁打的真tm是既没诚意也没技术含量,手机界面上地方都没了干脆放在任务栏左边,好吧,反正也他妈是打补丁

整体评价:2分,我建议设计这个功能的team全切腹自尽去吧,当然之所以没给1分,是想看你们的策划继续秀下限

3.套装
我想你们的套装上线后一定卖的很差,不知道全服有几个人搞套装了,
所以这次继续套上加套,弄了个套中套,可惜估计还是没人上套……
点券套的成本目前是36000+64000+100000=20万点券加12件装备洗练,属性看起来一般般的原因还是因为免伤设计的过强
而战法和秘技的效果又没有任何公开数值能参考和体现
碎片套的技能,说实话那个统兵套加的那点技能在目前来看完全是九牛一毛,当然这游戏按照目前开始一周一次的跨服卖点券节奏
再过几个月点券过剩了也说不定,到时候会有蛋疼的人开始弄套装的

关于上次提到的游戏内套装图纸购买之前数值没有任何提示说明的问题,这次设计上没解决,结果运营放登录活动提示里面去了,哈哈,能再山寨一点么?

4.征召令和至尊洗练令
这是典型的两个精神分裂的设计,做前面那个时候掉钱眼里了,然后良心发现加了个至尊洗练令
征召令把游戏里目前唯一不能花钱买的稀缺资源继续货币话,跟国战令的区别是武将要在城里,可是又跟集团军有重合的嫌疑
说白了现在300金一次的集团军每次只能进30个将就是个还没调整的历史遗留问题,集团军不改好又冒出个收费的征召令,这典型有原来的人离职了后面的不想给擦屁股的嫌疑

5.优化先攻计算
研究了半天,原来是器灵的技能每升1级增加20先攻
可是兵器升阶这么简单的能算先攻的东西又没算,好吧,我真的没理解你们这些单线程大脑的世界观


6.新增10次突飞
我擦,这是典型的策划自己不玩游戏的表现
目前游戏这个突飞的功能完全就是垃圾,我们来算算
按照我的级别,10金币突飞一次给5760经验,刷一个幻影20金能给4万多经验还带升主将等级的,有人会sb到用金币突飞么?
增加这个蛋疼功能的人,我来告诉你现在什么地方需要加10次XX:
买粮食:点一次买17600,买满一次粮食需要点800次以上,你他妈用手机给我点点看
开宝箱:原来要点90次,现在要点122次
经验书:有多少本就点多少下,我现在有2千多本,谁给我点了?
上面这些没人管,反而弄了个10次突飞,有人突么?


7.优化仓库卖出功能——卖出后光标不默认弹回第一格;
最后,这个我认为才是最体现交互设计,虽然改起来最简单,但是最有效改善游戏操作的一个功能

本次8.1.5的升级,除了个人征战那个功能恶心到无语之外,其他还好,其他诸多bug修正不予评论,该改什么不该做什么我说了也不算,
总之在手游竞争如此激烈的年代,要想做出口碑,是靠用脑和用心的,好与不好,公论自在人心……


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发表于 2014-8-15 13:24:16 |只看该作者
一针见血!一统让这游戏越来越狗血了
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发表于 2014-8-15 14:29:48 |只看该作者
顶 有道理
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发表于 2014-8-15 14:56:31 |只看该作者
顶  精辟  
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发表于 2014-8-15 15:00:27 |只看该作者
一统是想让我们得分裂症 纠结狂。 抄阅攻城略地!!!该说的以上都说了 不需要重复 必须给个赞
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发表于 2014-8-15 15:36:55 |只看该作者
存在主要问题被轩辕点明了,顶顶顶!
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发表于 2014-8-15 15:55:30 |只看该作者
说得好。顶一个
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发表于 2014-8-15 16:06:45 |只看该作者
3500本书的路过 ,还有 3级才有张飞 ,初步估计 6000本书。
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发表于 2014-8-15 16:49:09 来自手机 |只看该作者
太实在了,顶个
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发表于 2014-8-15 17:43:58 |只看该作者
我认为,轩辕还过于研究者游戏了,挑出毛病,他们都不会给
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