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一统8.2.0版功能简单攻略及点评-关于姜维,饰品、工坊、合成、雕琢,器灵等等

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发表于 2014-10-30 10:02:54 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 卡宾哥 于 2014-10-30 11:14 编辑

10月29日一统更新至8.2.0版,昨天晚上几小时体验了一下游戏,说说新版功能

一.大家最关心的饰品工坊
1.首先要在科技菜单里选择科技:饰品工坊
2.升级完成后,科技栏里多了一个选项卡:饰品工坊,很多人第一次找不到位置,当然这位置也比较奇葩
3.饰品工坊需要点券购买建筑,跟苦工营基本一样:1级200,2级1500,3级3000,4级7000,5级13000
1.jpg
目前阶段升到4级足够了,一般情况下3级就可以

3.一个饰品的加工工序分几步:
(1).合成图纸(就是在点券商城购买真xxx图纸,官灯的400一个碎片,80个碎片合一个图纸,相当于3.2万点券,九锡的200一个碎片,50个碎片一个图纸,相当于1万点券)
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(2).合成饰品:需要图纸,饰品,玉石。需要说明的是每次图纸只能用一次,也就是说,官灯的图纸,用一次就没了,要想合成第二次官灯,还得3.2万券再买一个(真tm坑啊!) 玉石的消耗,九锡是2000,官灯是4000
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(3).合成之后,饰品初始只有一个属性,需要激活另外两个,点开界面就可以,貌似没花金币(有点多此一举)
激活之后,饰品的就有随机的三个属性,其中防御是50-100随机,攻击60-120随机,兵力160-240随机,此外还有伤害率,免伤率,战法攻击力,战法防御力,战法免伤率,跟兵器的属性一样
然后最逆天的设定来了,你可以在这里选“雕琢”,每天一次免费,然后就是消耗30金或150玉石点一次!
这里有个设定,就是3个属性全满就可以激活饰品特技!
我把这三个属性点满,总共消费了36600金,相当于点了1220次!我从晚上6点半睁大眼睛点到7点10分!好吧,如果你想靠每天一次的免费激活饰品,那需要1220/365=3年零4个月,哈哈,你醉了么?

三个属性点满以后,饰品秘密属性激活(不知道都有哪些属性),我第一次是战法格挡率增加12%,点了一下转换(又花了90金),就变成了5级兵种(如果是坑的人还不知道你要点多少次)
(补充,5级兵种消耗粮食与4级一样,实力增加目测未知……)

好了以上是一个饰品的合成过程,如果你想有第二个真~xxx饰品,请重复以上步骤(蛋都碎了)
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(4).饰品工坊还有个功能是分解:其中香囊给10个玉石,古镜20,龙纹300,九锡1000,官灯……

(5).游方货郎:其实就是主城上面加了一个图标,点开又多了一个花钱买东西的地方
6.jpg 5.jpg
里面的物价比例:官灯图纸65金(用点券是400),玉石25金150,18金100,
然后还给免费玩家们象征性的摆了几个银子换粮食募兵令什么的
然后严重提醒大家注意:那个今日可刷新次数,实际上是要花20金刷新一次的,也没写个提示,又是个坑!

二.关于姜维
1.133级开放姜维副本,3万武魂打一次
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守关boss的难度,是一场全山地大战,按目前的配置,感觉至少8000先攻才能过关,以后说不定会降低门槛
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至于姜维这个武将的属性,一句话点评,就是遇强不弱,遇弱不强,我来充分分析一下:
首先,姜维的天赋是靠战法体现的(敌方防御下降,概率miss,目测概率略低于赵云,),而不是武将自带天赋
这就决定了,只有擂台这种正儿八经发战法的场合,姜维能完全发挥实力,而国战和野战时候,一旦兵不满,连续单挑或者残兵多回合大战,完全发挥不了实力,这就是我说的遇弱不强

除去战法技能,姜维83的武力可以说是个硬伤,也就是说即使对方防御力下降,但83的武力对砍也没有十足的优势
最后,战法免疫反弹还有点用,但又是对郭嘉而言,众所周知在120级以上的精英擂台上,已经看不到郭嘉了
8.jpg

所以综合考虑,这133级的精英,暂时又让我放替补席了,实在也没有300万武魂培养这个鸡肋啊……

3.新增器灵
10.jpg
这次新增的两个器灵,冲锋,虎狼之师
其中冲锋按照字面上的意思,是1级增加撞击伤害10%,每升一级增加2%
为此我专门测试了一下,按照我现在平均武将兵力16万,平均每排兵力1万4,满兵撞击对方,撞掉2300兵
那么加上这个天赋以后,就增加了2300*10%=230的伤害,每升一级增加2300*2%=46伤害,
如果以上计算符合实际效果,那么这跟挠痒痒一样的效果真是没啥用,于是暂时没有升级

虎狼之师:兵种攻击强度提升+8%,又是一个让人猜不透的属性
这游戏里,各种属性叫法不一致,什么战斗力增加,兵种克制,战术增强,从来无解释,无数据,只有让人猜
那么我只能送你几个字:信则灵,不信则不灵……

四.饰品先攻计算
这次修改让饰品也加入了先攻计算
其中18九锡增加72先攻  18*4
       23官灯增加92先攻  23*4  算法你懂了吧?
我那个真23官灯增加166先攻
其他饰品我没有……

五.其他
重头戏都说完了,发现全是花钱的……
剩下的都是不花钱的了:

新增至尊擂台——跨服争霸赛前16进行淘汰晋级赛;(这个是激励我们花钱!

优化跨服争霸——每轮比赛后可查看实时排名;(这个修改不错,具体要看效果再说)

优化推送——优化推送时间段设置;(推送这个功能是还算是有点技术含量、贴心的小功能)

调整蛮族士兵与禁卫军实力 (早就该改了,后知后觉啊)

点评:

经过了几次一统升级的期待与略感失望以后,感觉一统目前每2-3个月一次的迭代小升级,只能在不疼不痒的边边角角增加圈钱的功能,而且胃口越来越大。游戏中后期武将的使用问题,三国战争的不平衡问题,大R,小R和免费玩家的平衡问题,都没有太多实际的调整策略。
这次的饰品工坊虽然还算个完整功能,但是从各种数据的设定来看,我只能再次问候一统的策划:你小学数学绝对是体育老师教的!
不过我突然发现,这游戏做的不花钱的修改,还都是不错的
充分的说明了,人脑子里只有rmb的时候,往往智商会变低的

(如有问题请跟帖,我会根据情况修改本帖)
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发表于 2014-10-30 10:27:12 |只看该作者
沙发............
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发表于 2014-10-30 10:45:46 来自手机 |只看该作者
官方都没详细解释,还要靠玩家自己摸索,这游戏真坑!还有,卡宾哥,那个强兵:5级兵种是什么?有明显的属性增加吗?
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发表于 2014-10-30 11:34:21 |只看该作者
顶一个,搞不懂了,我昨天发帖让客服出一个新功能详解,把我帖子封了,到现在也没出,这东西在策划之前肯定都有数据依据啊,怎么出个详解这么困难
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发表于 2014-10-30 11:38:26 |只看该作者
顶圣洁,顶顶
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发表于 2014-10-30 12:01:53 |只看该作者
这个不错啊~洗好了说下,爆你们的菊花残
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发表于 2014-10-30 12:51:51 |只看该作者
浅唱低调 发表于 2014-10-30 11:34
顶一个,搞不懂了,我昨天发帖让客服出一个新功能详解,把我帖子封了,到现在也没出,这东西在策划之前肯定 ...

能每天把 尼玛自动开起来吗?
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发表于 2014-10-30 15:02:26 |只看该作者
       53区的新人也来吐吐槽。游戏无处不坑已经众所周知,钱多有钱多的玩法,钱少有钱少的玩法,但像这种砸了N多钱游戏规则一改再改的还真是少见,让砸钱者(不包括个别大土豪)心寒,让未砸钱者庆幸,庆幸是庆幸,可不砸钱这游戏还能玩吗??出门就被妙。
        之前已经有漆黑无比的洗装备坑钱:有什么办法,没有全免装备过不了副本,爬不了塔,特别是所谓的精英副本;只能天天洗,不容易洗出一件四星,好吧,不是免,怎么办,洗掉,我要骂人了,都洗出四星了,四星再洗你就不能直接转换???还得重新洗。我忍了,按平均5000金1件免的机率终于洗到3套。今天又出了个饰品雕琢,雕你妹,像楼主尝试的,3万多金才雕琢出一件?加上之前换的3.2万点卷和玉石。一件成品得黑多少金???一句话,没有最黑,只有更黑!
      无比期待的更新之后却是一片骂声,不知道游戏商是怎么想的??奉劝几点:
      第一:多共点时间优化游戏环境,别把眼光短浅的猪脑子整天放在怎么坑玩家身上。
      第二:别让粮食短缺成为玩家游戏升级的障碍,国家还知道让老百姓有最基本的保障,老百姓不饿死的情况下基本不会造反。那种30万粮之类的补偿就别再发了,故做大方又谁人不晓。
     第三:永远别低估计玩家的智商,让游戏托有多远滚多远,玩家并不全是傻子,心知肚明,太过份了只会加速倒闭的时间。
    第四:多你那数以百万计的利润中抽出那么点钱来,多招些有素质的专业客服,注意第1增加数量,第2提高素质,第3专业点。
    不想多说,我在我们区一直前三,今日向我国民众挥手立誓,以后做一个快乐无忧的免费玩家。
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发表于 2014-10-30 17:28:44 |只看该作者
顶楼上的。
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发表于 2014-10-30 18:55:27 |只看该作者
楼主辛苦了!赞一个👍
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