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弱国保护系统需成立

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楼主
发表于 2014-8-23 09:28:47 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 小战战 于 2014-8-23 10:27 编辑

    作为一款国战类三国游戏,也只有三国相互鼎力,游戏平衡了,才能体现出它的乐趣!但事实并非如此,每个区都会有强有弱,弱国往往同时被两个国家攻打,那里的城和经验更好刷,为什么不去呢?游戏里没有人会同情弱者,有的只是利益!为了不让弱国玩家人员流失问题加剧,也是为了让弱国更能体验到游戏的平衡性,一统成立弱国保护系统迫在眉睫!!

      针对弱国来讲,现有国家保护系统完全不够看,面对同时涌来的两国敌人,守卫数量有限,主力带队分分钟就被突到五十城了!每一个小时才有的禁卫也作用不大,还是一次性的,100级的禁卫是给他们刷经验的,60级的禁卫就是送铁的!
     【个人弱国保护建议】
①关口以内守卫数量增加一至两个
②经验加成十五的城同时被两国攻破时,战斗力减弱由10%增加为30%,经验加成不变
③经验三十城被一个国家攻破时,战斗力减弱增加至50%,
④三十城同时被两个国家攻破时,那么此时绝对是被有意灭国的节奏了,禁卫什么的是来不及了,自动出动支援军收回城池,
⑤五十城应该是不会被攻破了
      当然如果这样依然不能奏效,可以将攻破城池的条件修改为起火既生效,或者直接不需要触发,全天生效!
    【弱国评选】
每周国战任务得分最少国评选为弱国,每周评选一次,
     写的不够完善,欢迎朋友们补充修改!弱国朋友们请顶起,无论一统是否采纳,至少让我们看到你们的诚意!
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发表于 2014-8-23 13:15:03 来自手机 |只看该作者
系统根本不会理会的
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板凳
发表于 2014-8-23 19:54:24 |只看该作者
那要怎么证明弱国呢?系统又怎么分辨弱国,俩国打一国只要实力差不多,俩国都可以轻松拿下
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发表于 2014-8-23 20:20:08 |只看该作者
我觉得应该把选择国家去掉,三国里面玩家可以自由联盟,联盟的玩家一起去攻打任何一国,攻下的盟主就成为这个国的国王,当然其它联盟也可以攻击你国家,其它玩家也可以加入你国家做你国民帮你守城,每个联盟军团只能占领一个国家,当然你最先占领的国家将成为你的主国,如果你联盟军团实力够强还可以攻占另一国,如果攻下可以在这个国享有大量资源占领别国一天后就会有复仇大军来帮忙这个国的原先国王收国,收复后复仇大军就会消失,这样游戏里就不存在平衡不平衡一说了
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发表于 2014-8-24 09:50:38 来自手机 |只看该作者
楼上提议也很有创意,游戏只有平衡了,才能留住人
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发表于 2014-8-24 09:56:14 来自手机 |只看该作者
环境们 发表于 2014-8-23 19:54
那要怎么证明弱国呢?系统又怎么分辨弱国,俩国打一国只要实力差不多,俩国都可以轻松拿下

每周国战任务得分最少国为弱国,即使此国实力并不是最弱的,但由于其他两国联盟等原因,导致任务完成不了,被刷城刷经验,
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发表于 2014-8-24 10:00:04 来自手机 |只看该作者
唉,无人来顶,也是,来看的人都是强国出身,才不会关心弱国死活!弱国的人早就换区或者退服了
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发表于 2014-8-25 14:14:35 来自手机 |只看该作者
我算是看出来了,这坑爹游戏就是不想让游戏平衡,好让首充过的弱国玩家再去新区,好让他们赚首充!短期之内是不会良心发现的了
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