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一统三大脑残的设计注定了游戏走不了多长【已回复】

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发表于 2017-3-7 09:41:07 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 一统_小美 于 2017-3-7 10:28 编辑

一统三大脑残的设计注定了游戏走不长了,
其一、陈留换粮食设置,不用多说,大家心里都清楚,此设计变相的为魏国玩家每天都收益10%的粮食,等于也间接的每天多了10%的经验,同样的投入,玩魏国无疑是首选了,导致其他国家的玩家流失。
其二、游戏中设置了无限关自动次数。关自动好比篮球比赛的犯规,关自动固然是一种游戏策略,然而无限制的关自动在浪费自己时间的同时也损害了其他玩家利益,假如篮球比赛一直犯规,试问谁还会去看比赛,每个人期待的是场流畅精彩的比赛,而不是一直肮脏的犯规,一统应该好好考虑关自动限制的次数,这个是你们考虑的问题了,总之,对于长时间关自动的垃 圾也得到相应的惩罚。
其三、游戏投入与回报前后期差距太大,虽然现实中存在着货币贬值,然而一统短短的没多长时间充值的迅速贬值,原来充了50万的玩家还不如现在充了15万的,试想这样的前后充值巨大差距,以后谁还会多充,游戏发展新玩家固然重要,然而失去了长期支持的老玩家,固然根基不稳,你们自己想想吧,怎么样留住原来那些充钱比较多的玩家吧。
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发表于 2017-3-7 10:26:47 |只看该作者
您好,游戏的设置目前是这样的,感谢您提出的建议,这边已经为您提交并反馈给相关工作人员作为改进游戏的参考,如果您还有什么建议可以去论坛的“bug建议区”进行反馈,这边会为您及时反馈的,感谢您对我们游戏的支持,祝您生活愉快~
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